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ファイル内容 最初のページ(写真のやつ) Iけ田…古典:紫式部が嫉妬する男 理科: Sか井…英語:New Crown=新しいとさか 社会:座間の大魔人 Tみ山…国語:予習シリーズの帝王 社会: Mみ山…英語:エアロMOMIス 理科:プッチモミ Tね市…政治経済: Iし井…英語:cool-cooler-coolest Tば田…数学:ブラック方程式 理科: Sず木(た)…数学: 理科:音速Rider Fか澤…世界史:大後悔時代は飲んだ後に…?! 英語:時制の一致がうまくいかない Sず木(り)…数学: 化学: Sき田…英語: 国語:白衣の中は摩天楼 O澤…化学 数学: Tか橋…算数: Y川…物理: 数学: Sか本…英語:プログレスを操る魔法使い K屋…物理:物理が出来るGentleman 数学:数学も出来るGentleman B場…化学: 数学: Aら野…古典: 小論文:論破 現代文: Yし田…物理: 数学: (元生徒) 徳Hさん…数学: N島…古文: H美ちゃん…数学: T橋Eりちゃん…国語: 政治経済: 思いついたのを書いときます。誰かに割り当ててくださいw 物理・化学 水兵リーベ、僕のフネ波平 社会 平成のジョン万次郎 算数&数学 サイン・コサイン・タフデント 現代文・古文 あり・をり・はべり・おかぁさーん、おねぇちゃんがー
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ドリームハッチをお気に入りに追加 ドリームハッチの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ドリームハッチ <保存課> 使い方 サイト名 URL ドリームハッチ <情報1課> #bf ドリームハッチ <情報2課> #blogsearch2 ドリームハッチ <情報3課> #technorati ドリームハッチ <報道課> 【九州プロレス】マンデーナイトバイ #9 グローカル・タッグトーナメント2021決勝戦を東北代表・GAINA&のはしが制し涙 | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 【DbD】5.4.0アプデの内容まとめ|新キラー/サバ、修正など【デッドバイデイライト】 - 攻略大百科 おうち時間をもっと楽しく!! 人気キャラクターFuku Fuku Nyanko(ふくふくにゃんこ)の お手軽キッチン家電を2021年10月27日に発売開始。 - Dream News 日本じゃ不人気だなんだといってもやっぱアメリカのパワーは強烈! 一時代を築き上げたアメ車3選(WEB CARTOP) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 人気キャラクターFuku Fuku Nyanko(ふくふくにゃんこ)の LINE着せかえが2021年10月6日に登場!! - Dream News 「3ナンバー化」で大失敗! ユーザーがそっぽを向いちゃった「悲運の国産車」5選(Auto Messe Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース テレビ朝日ドリームフェスティバル2021 - Skream! DREAMBEER 新CMにNakamuraEmiの出演決定!DREAMBEERイメージソング「いただきます」をCM内で歌唱 - PR TIMES 【今週の登録抹消馬】8月4日 - サンケイスポーツ 280万円超の新型フィット・モデューロXが、まるで“ヨーロッパのホットハッチ”だったワケとは?(GQ JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ルノー5の高性能版】新型アルピーヌ「R5」 218psの電動ホットハッチ 2024年登場予定 - http //www.autocar.jp/ “ふくふくにゃんこ”の絵本が電子書籍にて販売開始 - Dream News 相葉雅紀、12年ぶりに『志村どうぶつ園』で訪ねた動物園へ カンガルー“ハッチ”の残した奇跡とは - ORICON NEWS ねこ好き必見!ねこ型ひんやり枕 【ふくふくにゃんこ持続冷感ジェル枕】の発売 - Dream News Fuku Fuku Nyanko(ふくふくにゃんこ) 東京ソラマチに期間限定ポップアップ店舗をOPEN - Dream News あの「ハッチ」がカップ酒に!?“ミツバチの日”に、ハチミツリキュール『脱力系カップ酒 昆虫物語みなしごハッチ』数量限定で販売開始!~脱力系カップ酒シリーズ第一弾~ - Dream News ドリームハッチ <成分解析課> ドリームハッチの67%はやらしさで出来ています。ドリームハッチの30%は華麗さで出来ています。ドリームハッチの3%は花崗岩で出来ています。 ページ先頭へ version3.1
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主にPCゲームの配信がメイン。 現在主に配信している内容ダビスタ98 Fantasy Earth Zero(メイン) カメラ雑談 Saints Row2 過去に配信したゲーム絶体絶命都市 ダービースタリオン96 ペルソナ4 龍が如く2 クロックタワーシリーズ バイオハザードシリーズ 刻命館 DIVINA うたわれるもの ときめきメモリアル2 その他 メタルギアソリッド2 ライブアライブ 半熟英雄 Grand Theft Auto Ⅳ(グランドセフトオート4) メタルギアソリッド3 L4D2 SFCウルトラマン 幻想水滸伝2 SFCアラジン ○ッキーのマジカルアドベンチャー ミッ○ーのマジカルアドベンチャー2 マリオカート 喧嘩番長2 ロックマン2 アクトレイザー ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFCアラジン(2回目) 星のカービィスーパーデラックス ロマンシング・サガ2 ロマンシング・サガ3 現在主に配信している内容 ダビスタ98 固定リスナーを得て再びFEZ界の社台ファームを目指す。 アラサン 初期牝馬14戦4勝10034万円アラサンを産んだことにより没落した初期牝馬が7歳の若さでその生涯を閉じた ナニッチャ母アラサン13戦8勝36370万円不正の申し子。レイスの闇やバインドなど数多のチートを使いあれよあれよとNHKマイルカップ(GⅠ)制覇。しかし運営にBAN(骨折)され、 復活後一戦目の秋華賞(GⅠ)で ヒシアマゾン等強敵を破り劇的勝利(ナイト召喚)。その後は召喚も規制され没落 ユトリシコルスキー母アラサン0戦0勝0万円牧場長の糞コメントにより厩舎に入ることなく売り飛ばされる。没落 アクビッシーエイチ母ナニッチャ7戦1勝787万円駄馬 ジャシコオーヤケ母ナニッチャ14戦3勝20960万円毎戦必ずレース前にシコる為、最後の直線でスタミナが無くなり勢いよく逆噴射。勝利数はアラサン以下 ダジョウダイジン母ナニッチャ19戦11勝70200万円 クズハイパーニート母ナニッチャ0戦0勝0万円売却価格が低かった為ハロワに売り飛ばされる Fantasy Earth Zero(メイン) 最大50対50の戦争をメインとするアクションMMORPG。 略称FEZ(ふぇず)。 ランスchでの通称くそげー。 公式サイト:http //www.fezero.jp カメラ雑談 ランス君の晩酌に付き合う雑談配信 カメラは右上45度 勉強配信としても活躍中 Saints Row2 保険金詐欺するゲーム 過去に配信したゲーム 絶体絶命都市 相沢と比嘉の太ももを天秤にかけられた時相沢を選びエンディング1ゲット 珍しく最後までクリアしたが、このゲームマルチエンディングなんです ランス本人的にはもういいっしょ ダービースタリオン96 ピアキャスト界の社台ファームを目指し配信開始。 凱旋門賞勝利を目指し、ノーリュート縛りで生産を開始する。 しかしながら配信初期&馬ゲーという事でスレは閑散とする。 スプリンターズS勝利でゲーム打開というグランドフィナーレを迎える事に。 ペルソナ4 りせちー ちえちゃん 他 ランスオフゲー配信史上、最長の配信期間を誇っていたが、探索パートのダルさが限界に到達し 「ちょっと休憩」することに。 10ヶ月後ランス君が再開を匂わす発言をするも、データが消滅しているという事実が発覚。 チョクトは退院することなくデータ消去という憂き目を見る。 11月に配信再開 龍が如く2 桐生一馬のモノマネなどを折り込みながら盛り上げようと配信を試みたものの スレの盛り上がらなさに嫌気がさして1日で挫折 クロックタワーシリーズ 犬+エンジンキー 当時のスレではエンジンキーと発言すればウケるだろうと安易な考えの持ったレスが溢れた バイオハザードシリーズ 刻命館 魔道クレーンをグルグル回す速さに定評はあったが、配信が続くことは残念ながら無かった DIVINA クラリスがかわいい なぜかこのゲームはグラがしょぼいくせにピザ声になってしまうという致命的な問題を抱えており数時間でクリアした 公式サイト:http //dn.gamania.co.jp/index.aspx うたわれるもの 黒歴史配信のひとつ ときめきメモリアル2 黒歴史配信 やえさんをダークサイドから引き戻した その他 クロノトリガー スーパーワギャンランド ロマンシングサガetc メタルギアソリッド2 ライブアライブ 半熟英雄 Grand Theft Auto Ⅳ(グランドセフトオート4) 運転が下手 ボンネットとばすよ 最近運転うまくなってきた 愛車はツーリスモ やっぱりバイクの運転は下手 パッド勢 操作方法がいまだによくわかってない ドアが最大の敵 メタルギアソリッド3 L4D2 SFCウルトラマン 幻想水滸伝2 SFCアラジン ○ッキーのマジカルアドベンチャー ミッ○ーのマジカルアドベンチャー2 巨大な勢力には太刀打ちできず打開は断念 マリオカート Y+A同時押しはイージーモード 千葉安定の8位 喧嘩番長2 ロックマン2 アクトレイザー ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFCアラジン(2回目) 記憶に残らないほど神ゲーだった 星のカービィスーパーデラックス ゼリー・ボンカースという人物が己を顧みない特攻で大活躍した、らしい。 ロマンシング・サガ2 最終皇帝ランス・最強技・最強術を使い7英雄を倒す(クイックタイムは使用していない) 最強メンバー(イーストガードのハンニバル・軍師のコウメイ・サラマンダーのアウ・イーリスのスカイア) そんなやってないで?(倍速で2時間ぐらい) ロマンシング・サガ3 エレン(ゆうな)・ハリード・ようせい・トーマス・ボストンの玄武陣で真・破壊するものを倒す 序盤からHP700もあった。そんな育ててへんよ?(倍速で7時間ぐらい) 最終更新日時 2014/02/27 19 20 01
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1.攻撃 この行動の場合、ダメージを与える領域とそのダメージが表示されます。「通常:小」とあれば、通常領域に小ダメージを与えるという意味です。ここでいう小とはダメージレーティングを指します。ダメージレーティングは「超大:30点」「大:24点」「中:18点」「小:12点」「微:6点」「失敗:0点」の6段階があります。 2.回復 味方の維持力を回復させます。回復する領域、回復レーティング、成功率が決まっています。「回復:通常-小C」とあれば、通常領域を小レーティング分回復、成功率25%の意味です。回復レーティングは「超大:30点」「大:24点」「中:18点」「小:12点」「微:6点」「失敗:0点」の6段階があります。 3.成功率上昇 続く味方の成功率を上げます。上げる人数、上昇レーティング、成功率が決まっています。「成功率上昇:1-1C」とあれば、続く味方1ユニットの成功率を1段階(25%)上昇、成功率25%の意味です。 4.効果上昇 続く味方のダメージ・回復レーティングを上げます。上げる人数、上昇レーティング、成功率が決まっています。「効果上昇:1-1C」とあれば、続く味方1ユニットのダメージ・回復レーティングを1段階(6点)上昇、成功率25%の意味です。 5.効果減少 続く敵(自分が先攻ならばそのラウンドの敵、後攻ならば次ラウンドの敵)のダメージ・回復レーティングを下げます。下げる人数、下降レーティング、成功率が決まっています。「効果減少:1-1C」とあれば、続く敵1ユニットのダメージ・回復レーティングを1段階(6点)減少、成功率25%の意味です。 6.発動率上昇 続く味方の技能発動率を上げます。上げる人数、上昇レーティング、成功率が決まっています。「発動率上昇:1-1C」とあれば、続く味方1ユニットの技能発動率を1段階(25%)上昇、成功率25%の意味です。 7.領域移動 続く味方のダメージ・回復対象の領域をスライドさせます。通常であれば警戒に、警戒であれば危険にします。危険の場合はそのままです。スライドさせる人数、スライド幅(ただしここはつねに1です)、成功率が決まっています。「領域移動:1-1C」とあれば、続く味方1ユニットのダメージ・回復対象の領域を1領域分スライド、成功率25%の意味です。 8.効果倍増 続く味方のダメージ・回復レーティングの結果を2倍にします。影響する味方ユニットはつねに1ユニットです。成功率が決まっています。「効果倍増C」とあれば、成功率25%の意味です。 9.効果消滅(味方) 味方が受けている持続性のある影響をすべて消去します。影響する味方ユニットはつねに全員です。成功率が決まっています。「効果消滅:味方C」とあれば、成功率25%の意味です。 10.効果消滅(敵) 敵が受けている持続性のある影響をすべて消去します。影響する敵ユニットはつねに全員です。成功率が決まっています。「効果消滅:敵C」とあれば、成功率25%の意味です。 11.行動支援 続く味方の行動内容を固定します。影響を及ぼす人数、行動内容の順番、成功率が決まっています。「行動支援:1-1C」とあれば、続く味方1人の行動内容を行動内容の1番目(各ユニットの行動内容のうち、一番最初に書かれている行動)に固定、成功率25%の意味です。 12.行動無効 続く敵(自分が先攻ならばそのラウンドの敵、後攻ならば次ラウンドの敵)の行動を自動的に失敗にします。行動無効にできる属性、人数、成功率が決まっています。「行動無効:フレッシュ-1C」とあれば、続く敵1体の行動を自動失敗、ただしその敵がフレッシュである場合のみ、成功率は25%の意味です。行動無効にできるのは直後の敵ユニットだけです。例で言えば、行動に成功しても次の敵がフレッシュでなければ無効になります。 13.行動不能 続く敵(自分が先攻ならばそのラウンドの敵、後攻ならば次ラウンドの敵)の行動を自動的に失敗にします。この影響を受けたユニットはその判定終了まで自動的に失敗になります。行動不能にできる属性、人数、成功率が決まっています。「行動不能:フレッシュ-1C」とあれば、続く敵1体を最終ラウンドまで自動失敗、ただしその敵がフレッシュである場合のみ、成功率は25%の意味です。行動不能にできるのは直後の敵ユニットだけです。例で言えば、行動に成功しても次の敵がフレッシュでなければ無効になります。 14.陣地構築 続く味方ユニットの地形を「拠点」に変更します。不利な地形にある拠点を攻撃する側にとって有効です。影響する人数と成功率が決まっています。なお、防衛側が都市にいる場合、地形はつねに拠点なので意味がありません。「陣地構築:1C」とあれば、続く味方1人の地形を拠点に変更、成功率25%の意味です。 15.砲台設置 続く味方ユニットの地形を「拠点」に変更し、それに加えてダメージ・回復レーティングを1段階(6点)上昇させます。影響する人数と成功率が決まっています。「砲台設置:1C」とあれば、続く味方1人の地形を拠点に変更し、ダメージ・回復レーティングを1段階(6点)上昇、成功率25%の意味です。 16.誘導 続く敵(自分が先攻ならばそのラウンドの敵、後攻ならば次ラウンドの敵)の地形を攻撃側と同じ地形に変更します。都市にいる防衛側の地形がつねに拠点になるというメリットを取り除けます。影響する人数と成功率が決まっています。なお、要地では敵味方の地形が同じなので意味がありません。「誘導:1C」とあれば、続く敵1人の地形を攻撃側と同じ地形に変更、成功率25%の意味です。 17.罠設置 続く敵(自分が先攻ならばそのラウンドの敵、後攻ならば次ラウンドの敵)の地形を攻撃側と同じ地形に変更し、それに加えてダメージ・回復レーティングを1段階(6点)減少させます。影響する人数と成功率が決まっています。「罠設置:1C」とあれば、続く敵1人の地形を攻撃側と同じ地形に変更してダメージ・回復レーティングを1段階(6点)減少、成功率25%の意味です。 18.幻惑 続く敵(自分が先攻ならばそのラウンドの敵、後攻ならば次ラウンドの敵)が攻撃に成功した場合、そのダメージを敵自身に与えます。例えば、敵の攻撃が「通常:大」ならば敵の通常領域が18点減少します。この時、技能や支援行動によってダメージレーティングが上昇している場合、それも含めた値を与えます。影響を及ぼす敵の人数と成功率が決まっています。「幻惑:1C」とあれば、続く敵1人の攻撃を幻惑、成功率25%の意味です。 19.攪乱 続く敵の行動ユニットを強制的に変更します。変更する順番、成功率が決まっています。「攪乱:1C」とあれば、次に行動する敵ユニットを部隊編成の1番目にいるユニットに強制変更、成功率25%の意味です。 20.自爆 誤って味方にダメージを与えてしまうマイナスの行動です。ダメージを与える領域とダメージレーティング、成功率が決まっています。「自爆:通常-小C」とあれば、味方の通常領域に小(12点)ダメージ、成功率25%の意味です。成功しなければ無傷で済みます。
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Best of 2010 ランキング TVゲーム Xbox360 (集計期間 2009年12月1日~2010年11月30日) 1.モンスターハンター フロンティア オンライン ビギナーズパッケージ(オンライン専用) カプコン 2.デッドライジング 2【CEROレーティング「Z」】 カプコン 3.レッド・デッド・リデンプション【CEROレーティング「Z」】 テイクツー・インタラクティブ・ジャパン 4.Fallout New Vegas(フォールアウト ニューベガス)【CEROレーティング「Z」】 ベセスダ・ソフトワークス 5.CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!(限定版) 5pb. 6.コール オブ デューティ ブラックオプス(字幕版)【CEROレーティング「Z」】 スクウェア・エニックス 7.電脳戦機バーチャロン フォース(メモリアルボックス15) 特典 フェティッシュ解放コード付き セガ 8.アイドルマスター2(初回生産限定 「特典封入きらきらパッケージ」) 特典 「新曲『Little Match Girl』限定ダウンロードカード」 ヴァイスシュヴァルツ「アイドルマスター2 PRカードX2種」付き バンダイナムコゲームス 9.ロスト プラネット 2 カプコン 10.デススマイルズII X 魔界のメリークリスマス(初回限定版 デススマイルズII オリジナルサウンドトラック同梱) ケイブ 11.Steins;Gate(シュタインズ・ゲート)(通常版) 5pb. 12.コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 スクウェア・エニックス 13.Halo Reach リミテッド エディション マイクロソフト 14.ケツイ ~絆地獄たち~ EXTRA(限定版) 5pb. 15.DREAM C CLUB(ドリームクラブ) ZERO(初回特典 限定コスチュームダウンロードカード同梱)(2010今冬発売予定) D3PUBLISHER 16.Borderlands(ボーダーランズ) マイクロソフト 17.スーパーストリートファイターIV コレクターズ・パッケージ(サントラCD 映像DVD ブックレット同梱) カプコン 18.スプリンターセル コンヴィクション ユービーアイ ソフト 19.バトルフィールド バッドカンパニー2 エレクトロニック・アーツ 20.ノーモア★ヒーローズ 英雄たちの楽園【CEROレーティング「Z」】 マーベラスエンターテイメント
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ちちゃりーわーるどはゲーム以外にも多くの活動を行なっています。 それらの活動内容を随時更新、公開していきます。 ゲーム ちちゃりーわーるどではマイクラと箱○を中心に活動しています。 後々PS3やwiiなどにもその活動範囲を広げていく予定です。 1.Minecraft(PC) ちちゃりーわーるどのメンバーの大半が遊ぶこのゲーム。 活動頻度は最も高い。 24時間サーバーにいつかすること、王国を完成させることを夢見て活動中。 2.CoD BO2(Xbox360) マイクラに続いてやる人が多く、頻度も高いゲーム。 PS3勢も多いが、よければ箱○で一緒にやりたいと思っている。 その他のゲームについては追記する。 歌ってみた 歌のうまい人が多いちちゃりーわーるどでは、歌ってみたの活動が盛んです。 歌ってみたが盛んになった理由は後述。 作曲 これは一概にちちゃりーわーるどの活動とはいえないが記述する。 おねぎさんが作曲した全4曲(H25.1月現在)が非常に人気が高く、 歌ってみたが盛んとなった一因になっているほどである。 今後の新曲発表に期待。 描いてみた 絵も上手い人が多いちちゃりーわーるど。 お互いが絵を描いて、生放送中やチャットのファイル送信機能を使って発表していることもある。 このようにちちゃりーひるずでは、ゲーム以外にもあらゆる活動を行なっている。 故にメンバーの結束が固いのだ。
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ゲームシステム はじめに このゲームルールはSeason1を行うにあたって定められたゲームシステムとなります。その為、Season2以降大幅に変わる可能性がある他、Season1の様子を見て改定される可能性が大きいです。特に、土地の保護システムは今後ゲームシステムを考える上で追加を検討しています。ご了承ください。 勝利条件 ビーコン占領地を最も多く保有している国家(文明)が勝利となります。 基本事項 ColonyCraftの本ワールドは、占領地内外関係なく土地の保護がされません。その為、重要なアイテムは後述する文明専用倉庫への保管が推奨されています。同時に、畑やスポナーTTなどの施設は、他国に破壊されないように秘匿することを推奨します。 また、地中に鉱石資源が生成されません。そのため、鉱石資源を手に入れる為に、占領地と呼ばれる場所を占領する必要があります。 国家(文明) ロールプレイの範疇でリーダーを定めたり、仕組みを作ることができるチームの様なものです。プレイヤーが公序良俗の範囲内で国名を決めたり、文化や宗教を興すこともできます。あくまで国家全体で勝利を目指すことがゲームの主眼なので、チームプレイが重要な要素となります。 ※特定の国家の人数が多くなった場合、人数バランスの調整のために、その国家へシステム的に参加できないようになっています。 占領地システム ColonyCraftには、占領地と呼ばれる国家が占領できる土地があります。この土地を占領することで国家に様々な利益がもたらされるでしょう。 土地の占領は、占領地にプレイヤーが留まることによって行われます。プレイヤー1人につき1秒毎に1ポイントずつ占領が進行し、プレイヤーの数が多ければ多いほど占領が進みます。 占領に必要なポイントは3600ポイントです。 ※プレイヤーが1人で占領するのに丁度1時間掛かります。 また、占領地に他国家のプレイヤーがいる場合、両者の人数によって占領速度が変わります。占領地がまだどこの国家も占領していない空白地帯である場合は、人数が多い国家の占領が進みます。既に国家が領有する占領地を占領する場合、占領する側の人数が多ければ両者の人数の差分だけ占領が進み(例えば人数差が3人の場合は1秒毎に3ポイントずつ進む)、既に領有している側の人数が多ければ占領は進みません。 領土が他国によって占領されていない間は、占領ポイントは1秒毎に1ポイントずつ0に向かって戻っていきます。 占領地には種類があります。占領地の種類は以下の通りです。 + 鉱山 鉱山 地下に鉱石資源の生成がされていないため、鉱石資源などを得るためには鉱石を採掘できる鉱山を占領し、それから採掘を行う必要があります。 但し、掘れる回数に制限があり、時間で復活するもの、鉱石資源は限りのあるものとなるため、慎重に使用することが求められます。 鉱石は18時・20時・22時に復活し、18時~0時までの間のみ占領が可能となります。 また、ダイヤモンド以外の各鉱山にはその鉱山に該当する鉱石ブロックが一つずつ配備されているため、Phase1においても少量の鉱石を確保することができます。 + 鉱山の種類 鉱山の種類 石炭鉱山 鉄鉱山 金鉱山 ラピスラズリ鉱山 レッドストーン鉱山 ダイヤモンド鉱山 + TP地点 TP地点 占領することで、この地点へ自文明の初期スポーン地点からTPすることができるようになります。また、同様に自文明の初期スポーンへTP地点を介してTPすることも可能です。 + ビーコン占領地 ビーコン占領地 勝利条件のビーコンが置かれている占領地です。この土地をより多く占領した国家が勝利します。 ビーコン占領地は、他の鉱山と違い占領できる時間が18:00~翌0:00までの5時間以内に限られています。この期間に戦力を集中して投入できるように準備をしましょう。 また、ビーコン占領地を占領していると、18時・20時・22時に文明倉庫内にある配給用チェストに占領地の数だけエメラルドが送られます。 また、占領はできませんが各国に恩恵をもたらす土地があります。 + 交易所 交易所 金インゴットなどとアイテムを交換できる場所です。基本的に建造物の中に村人が配置されており、そこの村人と取引を行うことでアイテムを交換する形となります。取引中に他国のプレイヤーに襲撃されないように注意してください。 + 交易所でで交換できるアイテムとその値段 交易所で交換できるアイテムとその値段 金インゴットで交換できるアイテム CC-Book 5 ネザーウォート 32 ブレイズロッド 16 マグマクリーム 8 ガストの涙 12 グロウストーンダスト 24 ネザーラック*16 1 ネザークォーツ*4 1 ソウルサンド 2 マグマブロック 2 ファントムの被膜 1 銅の原石*16 1 レッドストーン系アイテムで交換できるアイテム ダミーハット(火山) レッドストーンブロック16個+生命の種 ダミーハット(草本) レッドストーンブロック16個+生命の種 ダミーハット(砂漠) レッドストーンブロック16個+生命の種 ダミーハット(台地) レッドストーンブロック16個+生命の種 ダミーハット(大洋) レッドストーンブロック16個+生命の種 採掘回数上昇機 レッドストーンブロック8個 採掘回数確認機 レッドストーンブロック16個 自動防衛タレット(弓矢) レッドストーンブロック8個 自動防衛タレット(大砲) レッドストーンブロック16個+なめし革 自動防衛タレット(特殊) レッドストーンブロック16個+オーパーツ ラピスラズリ系アイテムで交換できるアイテム エンチャントテーブル ラピスラズリブロック64個 エンチャント瓶 ラピスラズリ4個 本棚 ラピスラズリブロック8個 + 文明の初期リスポーン 文明の初期スポーン 文明に割り当てられたプレイヤーのリスポーン地点です。ベッドでリスポーン地点を変更しない限りはここで復活します。また、ここからTP地点へTPしたり、TP地点からここへTPすることも可能です。 + 文明専用倉庫 文明専用倉庫 各文明には他国プレイヤーによって盗まれない倉庫が割り当てられます。重要なアイテムはこの倉庫に必ず保管しましょう。また、最初は何も設置されていないので、各国で自由にレイアウトしましょう。 ※1 現状はチェストと看板しか配置できませんのでご注意ください。 ※2 チェストや看板を破壊したい際は、チェストなどを手に持ってブロックを破壊してください。 その他のシステム + ... 基本的に地下に鉱石資源が生成されていません。 ※地表に石炭鉱石は稀に生成されます。 ネザー・エンドへ行くことはできません。 死亡後リスポーン時に、満腹度が3(走ることができなくなる満腹度)で復活します。 クリーパーの爆発による地形破壊はOFFとなっています。 ※1 TNTの地形破壊はあります ※2 TNTは文明スポーン周辺では動作しません 炎の延焼はありません。 村人ゾンビはスポーンしません。 ファントムはスポーンしません。 占領地から16×16×16ブロックの範囲は、ピストンを置くと消えます。 ゲームの流れ 各フェイズの期間は1週間。その為、ゲーム全体の長さは5週間となる。 Phase1 国家の準備期間 国家に所属する ColonyCraftでは国家と呼ばれるチームごとに勝利を目指して活動することになります。 一度所属した国家は当Season中は変更することが出来ません。 国の代表を決める・国家の仕組みを決める 国家には指導者が必要です。 例:皇帝や独裁者一人を選出する・民主主義に基づいた複数の代表を決めるなど 国家の仕組みを決めておくと国家の特色となり、また国家として動きやすくなります。 例: 資源を全員が共有できるようにする・封建制度を敷き各領土に土地の所有者を配属し土地の防衛を任せるなど 探索を行う ダイヤモンド以外の鉱山には、該当する鉱石ブロックが一つずつ設置されています。この鉱石ブロックの入手は早い者勝ちである為、早急に探索を行い確保することが序盤のアドバンテージになります。 Phase2 鉱山の開放 領土を占領する 鉄鉱石を始めとした鉱石資源は有限です。他国に奪われる前に鉱山を占領して優位に立ちましょう。 領土の維持 占領した土地を守り維持できるように、壁を作ったり罠を仕掛けたりと、敵の侵攻に備えましょう。 他国と外交を行う 領土の占領を行っていくうちに他国とぶつかるかもしれません。その時は外交を行い不毛な争いを避けたり、相手国の外堀を埋めたりする為に外交を行いましょう。 戦いの準備を進める 戦争なしに勝利は掴めません。激動のPhase3に備え、武器や防具、ポーションなどを整えましょう。 Phase3 ビーコン占領地の開放 勝利のためのビーコン ビーコン占領地の所持数は勝利条件のため、今のうちに確保して要塞を建てるなどして、盤石の占領体制を整えましょう。 ビーコン占領地の、ビーコンやエメラルドブロックを破壊すると、周囲のプレイヤーに一時的にランダムにペナルティが付与されます。 Phase4の準備をする 次のPhaseはダイヤモンド鉱山が出現します。ダイヤモンド装備を整えることは勝利へ大きく近づきます。MAPの中央にダイヤモンドが出現するので、今のうちに中央へのアクセスを整えたり、拠点を構えるなど行っておくと、次Phaseが優位に進められるでしょう。 Phase4 ダイヤモンド鉱山の出現 勝利の要のダイヤモンド Phase4より、MAPの中央にてダイヤモンド鉱山が出現します。ダイヤモンドで作成できる装備はゲーム中で最強装備です。Phase3で多くのビーコン占領地を確保した国家は、ダイヤモンド装備を用いて守りをより強固なものとしましょう。 激戦区での戦い方 もしダイヤモンド鉱山が激戦区で、敵が強く占領が難しいのであれば、ポーションなどを用いて強化して、より多くの人数で敵に立ち向かうようにしましょう。また、ダイヤモンド鉱山に人が多いのであれば他の占領地を占領するチャンスでもあります。柔軟に戦うことや、占領地の取捨選択も重要になってくるフェイズなのです。 Phase5 エンドフェイズ 勝敗を決める争い このフェイズでは、ビーコン占領地の破壊ペナルティが追加されより過激なものとなります。また、占領速度が通常より早くなったり、ダイヤモンド装備など、あまり攻撃の通らない防具などに有効的なダメージを与える武器などを追加する予定です。※あくまで予定ですので、実装できない場合があります。 より戦いが激しくなる中で、各国家は勝利条件のビーコン占領地を占領・維持するために戦い尽くしましょう。 勝利するためには 勝利へ直結する要因は、これまで獲得した鉱石資源、他国との外交、国民との連携力などが挙げられます。どれか一つでも卓越すれば、他国に対して優位に戦えるかもしれません。
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活動内容 ○ラッシュの場合 1、一人1個ガップルを用意する。(各自で) 2、二班に別れて攻める。 3、リーダーと、副リーダーは別の班。 4、ポーション係に貰ったポーションを、 リーダー・副リーダーの指示で飲む。 ○透明凸の場合 1、一班に、4(又は3)つの透明ポーションを用意する。(班で) 2、リーダー・副リーダーの指示に従い、 ポーションを投げる。 3、自陣以外の3拠点に、一斉攻撃する。 ○防衛 1、鉄ツール一式を揃える。 2、決められた係りの仕事をする。(変わる時もあります) 3、一人が毒ポーションを持つ。 4、ラッシュが来た場合、毒ポーションを投げ、 Skypeにいる人全員で殴る。 ○Annihilationを楽しむ。
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企画内容 大会ルール この大会はマインクラフトで丸石をたくさん採集し小さいチェストの中身を全て埋めるまでの時間を競う大会です 難易度はノーマルでSEED値は「cobblestone」です。(大会開始前までに練習は絶対にしないでください) F3・MODの使用も絶対に禁止です。使ってるのが発覚した場合、失格とさせていただきます ワールドができてからタイマーをスタートさせてください 競技が終わったらタイマーの時間を記録するので、スカイプもしくは、コミュ掲示 板に時間を報告してください。 最初に死んで、丸石を無くしたりしてもタイマーをリセットしたら失格です。 放送でする事 放送内ではタグ、タイトルに『丸石RTA』を入れておいてください 通常枠・延長枠は指定しませんが時間が長くなると思うので、延長枠をお勧めします(この時間は延長に500ptかかります) 日程 予定日程日1週間前まで参加者がいないため未定となります 参加締め切り未定 その間にルールを見落としの無いぐらいメッチャ読んでください
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できる限りクラブイベントを開こうと思ってます 初心者にやさしいクラブでありたいです ↓前クラブの様子 こうでありたいです